首页 > 英雄无敌之精灵皇者 > 第四十章 狙杀丧尸

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在SLG形式下,豪杰在战役空间中(也就是以上所提到的‘平铺式’计谋任务中)普通环境下是底子不成能答复邪术值的,就像麾下佣兵在战役中也不能主动规复活命值一样。幽魂与桥梁怪等特别兵种除外。不过这只是普通环境,如果豪杰在身处某种特别地型或环境下还是能够有机遇在战役中答复邪术值的。

伤害(近战)2-2,

因为就算这只丧尸只要一半生命也不是一个0阶佣兵能够单挑所能撼动得了的。身为2阶兵种,它的攻防属性和伤害值都在那边摆着呢,起码在精灵圣皇的加持下‘荣幸的半精灵’进犯只要6点,就算不计算0阶兵种在面对2阶兵种时“兵种威压法例”而被强迫扣除2点进犯,它也底子破不了这只丧尸的防备。

先前林逸枫一进村庄就在四周寻觅的“阿谁”实在是精灵族非常特别的修建――邪术井。

计谋任务‘狙杀丧尸’现在开端。任务时候30分钟。任务目标的坐标约莫在(XXX。YYY)四周。

最后,重获先手的半精灵再次挥动木剑,跟着第三个‘-2’的升起,丧尸倒地。(半精灵结束性的一击)

别的,在有了“半精灵披风”为半精灵所加上的2点生命值以后,就算这只丧尸两次进犯都是出了最高伤害的5点也杀不死本身这个佣兵。如许一来这个看起来不成能完整的精英级任务就变得很简朴了。

智力:1

‘-2’丧尸头上起首冒出2点伤害值(半精灵先攻);

荣幸的半精灵将丧尸归入本身的视野后,精灵圣皇毫不踌躇地对着丧尸头上来了个邪术箭。

当林逸枫的黄金级佣兵“荣幸的半精灵”方才跑出村庄大门的一顷刻,体系的提示就呈现了:

其一,他对这个游戏中统统种族0到7阶兵种的属性根基都是倒背如流,在战役前他就能大抵预算到敌我两边在属性上的差异。

精力:1(邪术值:10)

遭到进犯的丧尸当即挥动腐臭的手臂重重砸在半精灵身上,‘-5’(丧尸反击)

计谋邪术:邪术箭

检察了一下坐标方位,林逸枫敏捷为佣兵设定好进步的方向,随后他再次切换到本身豪杰与佣兵的属性栏检察了一番。毕竟这是要与一只2阶兵种单挑,任何一点属性上的差异都是致命的。

此中佣兵生命值+2和速率+1满是得益于新到手的计谋宝贝――半精灵披风。最后的攻、防、速各加的1点则是因为精灵族兵种在本族地形下所参战获得的上风。

第一轮进犯结束,随后轮到先手的丧尸持续挥脱手臂抢攻一轮,半精灵头上又一次飘起‘-5’的伤害,血量已然只剩2点,半精灵披风建功了。

‘-2’(来自半精灵的反击)

有人或许会问,明显精灵圣皇只要10点邪术值啊?为甚么在利用了一次耗魔6点的邪术箭以后仅仅过了非常钟就能再次利用邪术箭呢?莫非说在计谋战役中豪杰还能答复邪术吗?

(豪杰无双中不能利用单机版中仰仗速率上风开辟的‘待命,进犯,然后逃离’的战术。当然了,就算真的能够利用这类战术也得基于打击方具有‘不受反击’的特性才行。半精灵可不是元素族的蓝胡蝶。)

林逸枫之以是会挑选这个任务也恰是清楚地晓得这只方才觉醒的丧尸只要一半的生命值。

就算是方才觉醒的丧尸也是有着35点生命值的啊,以半精灵的伤害来讲必须打整整18下才气杀死这头丧尸。固然你半精灵的速率的确比丧尸快,但是只要你一进犯丧尸必定会反击。

生命值:35,

普通的计谋任务都是‘平铺式’任务,也就是说一进任务舆图就相称因而在单机版豪杰中碰到怪物进入战役空间一样。这个时候玩家作为豪杰是不会直接呈现在舆图中的,呈现的只是玩家所带领的佣兵。以是精灵圣皇当前只是以一种近似于“幽灵”的状况呈现,仅仅只能为本身的“荣幸的半精灵”供应计谋属性的加持。当然,计谋邪术也是能够普通利用的。

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