从这个方面来看,墓园族玩家是很亏损的,因为骷髅兵的属性在九族一级兵中属于倒数前三的。
一个五级兵杀死一个五级兵,获得一个五级经历石,能够转化为本身的五级经历1,如果一个五级兵杀死一个六级兵能够获得一个六级经历石,一枚六级经历石能够转化成五级经历。也就是,每越一级杀怪,经历翻倍。
但杀初级兵的话,杀四级兵进级需求杀一千个才气进级,三级兵要杀一万个,杀二级兵则永久升不了级,杀低三级以上的兵是没有经历的,经历石会主动转给参与本次战役的初级兵利用,如果没有初级兵,经历石取消。
越级杀怪还没甚么,但是如果杀初级兵那就吐血了。一个五级兵杀一个四级怪,获得一枚4级经历石,4级经历石转化为五级经历只要0.1,杀一个三级怪只要0.01经历。杀二级怪就完整没有经历了。
不过经历石转化为经历的时候是比较坑人的。举个例子。
骷髅兵:墓园族一阶一级生物,
这与单机豪杰无敌是有辨别的,在单机豪杰无敌里,兵力差未几的环境下,电脑再短长也打不太妙手玩家。
而赵枫现在的属性是计谋四围:进犯1、防备1、知识力量。战役属性是:生命15,体质0,进犯力(1),防备力(1),杀伤1―,速率6。在战役属性方面,赵枫现在比浅显一级骷髅兵多1生命,1速率,但是再加上计谋属性的加成,各项属性完爆骷髅兵。
越级杀怪则需求干掉50个六级兵、5个七级兵,以此类推。
每一个玩家战役属性有四个:进犯力、防备力、体质、速率。计谋属性也有四个:进犯、防备、知识、力量。被玩家们叫做战役四围和计谋四围。
如果进犯低于防备0以上,伤害减少100%,伤害值变成0―0,但是体系设定除非呈现闪避(技术结果)状况,任何进犯必定形成伤害,以是当伤害值为0时,强迫扣平生命,即形成一伤害。
其次是战术位,单机豪杰无敌里,每方最多七个战术位,一个战术位里可以是一个兵士,也可以是无数个同类兵士,但是豪杰之九族之战内里,每一个兵士都是伶仃的一个战术位。
恰是因为玩家的出身很难窜改,以是玩家常常都会喜好招几个初级兵出身的豪杰重培养,宿世时有气力的玩家,他们的主战豪杰常常是初级兵出身的副豪杰。
如果力量值低于对方,只形成根基的邪术伤害结果。
而玩家的初始的战役属性就是本族一级兵的属性,因为游戏设定玩家角色的出身就是本族一阶兵,升到特定品级后能够主动学会一阶兵的绝技。别的玩家另有一项福利,那就是生命、速率比浅显的一阶兵多一。
不过现在才是刚开端,一对一的环境下,玩家与电脑就是简朴的单挑,磨练的就是属性。
一个回合里,每个兵士能够打击一次,反击一次(狮鹫类兵种除外),并在速率值以内的格数里停止挪动,一旦超越回应时候,统统军队都能够再次行动。
而新手大陆升二级的聪明树无一例外的都在三级怪地区。
起首是园地范围,单机豪杰无敌的疆场范围是牢固的,而豪杰之九族之战里的战役场景是窜改的,最的范围是00格,跟着战役两边的军队数增加,疆场范围会不竭扩大。
但是这一次游戏刚开端,晓得聪明树地点位置的,除了赵枫恐怕就没人了。
在游戏里豪杰出身很首要,因为,豪杰甚么出身就决定了能把握该兵种的绝技,比如墓园族的豪杰,尸巫出身便能够长途进犯,黑骑士出身能够学到会心一击,如许的豪杰必定比骷髅兵、僵尸出身的豪杰短长的多。