金水狼/金刚狼:比深水浪埋没的还深的狼,极其少见。普通指全场无人思疑的狼。能够是捡对身份的狼,或刀法金水狼,也能够是无对跳的狼预言验出的金水狼。
踩:一名角色以为另一名角色并不做好。
游戏胜利前提
冲票:即绑票。
痴人
跳:宣称本身是某种身份。
身份范例(根本身份,进阶身份在对应剧情本章说)
游戏过程
第二天早晨:仍存活的神狼履行跟第一晚不异的操纵。
冲锋狼:狼站到狼人阵营里帮手队友悍跳。
具有两瓶药,一瓶是解药,一瓶是毒药。女巫每晚睁眼挑选是否用药,解药能够救起当晚被狼人击杀的玩家,毒药能够毒走一名玩家。女巫在一个早晨只能用一瓶药,且整局游戏只要两瓶药
屠城局:狼人需杀掉全场好人,或狼人全数被好人公投出局
出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。普通这个决定由场上坐定的好人做出决定,统统其别人需跟班归票,停止投票。
坐定/坐实/铁好人:某角色坐定,即不再有人思疑这个角色能够不是好人。
神/强神:指代某好人角色并不是浅显村民,有本身的技术。包含先知(预言家)、保卫(保护)、女巫、猎人、村长(长老)、爱神(丘比特)等。
煽动狼:发言时很具无益诱性的狼,经常在局势混乱的环境下呈现。
警长
第二天白日:法官宣布死讯,由警长决定发言挨次顺次发言,最后发言结束后警长归票,并停止放逐公投,票数最多的玩家被投出局(平票则PK),进入入夜。
验:预言家在早晨查验一名角色。
每晚睁眼验一名玩家的身份,会获得法官给出的是好人还是好人(狼人)的手势提示,但不晓得详细身份。
单身:不是情侣之一。
铜水:保卫保护的牌。
第一天早晨:狼人刀人,预言家验人,女巫挑选是否挑选用药,保卫挑选保护的工具。
倒钩狼:狼站到好人阵营里去假装成好人。
预言家
查杀:预言家验出的狼人。
捞:一名角色以为另一名角色做好。
第三天早晨,第三天白日同理,直至触发胜利前提,法官宣布游戏结束。
上警:参与竞选。
根基术语
猎人
狼人杀是一款发言类逻辑游戏,能够面杀,也能够线上,普通游戏人数在9~18人之间,目前最多的板子为标准12人场,配置多为四神四民四狼,上面将侧重先容根基游戏法则(进阶版的游戏法则在单章作者感言里会有)
警下:不参与警长竞选的角色。
刀:狼人在早晨指杀一名角色。
不但身:是情侣之一。
保卫
银水:女巫救起来的牌。
每晚睁眼挑选保护一名玩家,若该名玩家被狼人刀中则狼刀无效,该名玩家还是存活。保卫能够自守,但不能持续两晚守同一个目标。保卫的保护和女巫的解药在一个早晨同时用在了同一个目标身上,若该名玩家刚好是狼人击杀的目标则保护和解药见效,该名玩家还是灭亡。保卫的保护也守不了女巫的毒药,即保护只能挡狼刀。
深水狼:埋没的很深、活到最后。普通指被狼队庇护的狼人,称为“深水狼”。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份弄法获得推行后,也称能半坐定、不易被思疑的狼为深水狼。
倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。偶然也能够泛指出局。
抿:普通指狼队的猜想。语义首要包含:狼先知猜想好人是甚么身份,报出验人;狼人猜想某好人是神身份,夜晚刀杀。