苏耀又持续用这晃枪技杀了几个没眼力的不利蛋,就在这时,敌方的阵营不竭传来呼喊声,一阵高过一阵。

“杀敌士卒者一小我头一枚金币!杀敌队父老赏金币百枚,官升一级!杀敌城主者赏金币千枚,官升三级!”这些话语无疑大大鼓励了那些冲上来的仇敌的士气,苏耀皱起眉头来,敌方本就士气昂扬,在这重赏之下更是个个像打了鸡血一样猖獗,而反观他们这边,大量的伤亡令兵士们害怕不敢向前,仇敌已经开端逐步占有城墙了。

“体系,利用我的抽奖机遇。”苏耀在内心默念着,他这边的主线文明都没有开,底子没法调换浅显级别以上的任何东西,以是精美级抽奖这类中期完整被人嫌弃的抽奖对现在的他来讲都是弥足贵重,这一抽,不管是抽到设备还是兵种,亦或者是某些宝贝、耗损品之类的东西都行,因为对于前期他来讲都用得上。

“约瑟,我们要不要救人啊。”俭朴的提亚于心不忍地看着这一幕,但苏耀回绝了他,催促道:“这些凶徒只求色,不会等闲杀人,我们还是快走吧,再不走大师都得死在这里。”

也就是说只要最后战役胜利那就是稳赚不亏的,平时获得的交战点数只不过是100%,但现在所获得的倒是友军+本身斩杀仇敌的总和交战点数再乘上起码110%的倍率以及一些随机嘉奖和抽奖次数,至于败北的话,那就要看败到甚么程度了,惜败的话如果小我权势表示杰出的话还能够会有赚头,如果是前面几个就很亏了,毕竟战役是残暴了,游戏中有人因为战役而赚得盆满钵满,天然也有人输个血本无亏,不过最亏损的还是各个位面的土著们了,他们破钞大量的时候和精力去培养兵士,成果很快就像被割韭菜一样被玩家杀得一点不剩。

战役形式是《交战万界》中的游戏特性之一,只要参战的两边(多方大混战也行)满足必然人数便会开启战役形式,先是计算总杀敌所获得的交战点数,再乘上小我权势表示分值和胜利评判分值,胜利评判以下:全军淹没5%、惨败10%、大败30%、小败70%、惜败90%、险胜110%、小胜130%、大胜150%、完胜200%,除此以外还会获得各种随机嘉奖,战役中表示越好,参与战役范围越大、仇敌气力越强获得嘉奖越多。

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