“做游戏要钱,并且也需求时候。两年时候,一款游戏才气开辟的差未几。但是互联网行业仿佛窜改很快,年初的用户数量和现在比都完整不一样,两年以后,市场早就不定甚么模样了。我们想要做游戏,这个题目如那边理啊?”
“只要把渠道搞好了,游戏反而不是甚么困难。我们要做的是游戏财产,不是游戏本身,是以,想要处理这个题目体例很多,比如说我们能够考虑从本国引进游戏,直接代理他们的游戏。你晓得RB的阿谁石器期间吧?宝岛人开台服代理,给他们的代理费就只要5万美圆罢了,代理这类游戏没有多贵――更何况,我们中间还守着韩国,这就更简朴了。”
杜立鼎的打算听起来不错,制作一个收集游戏,用收集游戏吸引客户,就能赚到钱。但是杨晓阳也有一个题目:想要把游戏卖出去,能够吸引到客户,那么起首需求一个游戏。并且这个游戏的质量如何也不能比现在市道上游戏差太多,不然就没成心义了。就算是杨晓阳并不算是熟行,他也晓得想要制作一款游戏花的钱少不了。
只是韩国人最大的题目在于他们的游戏太多,但是市场太小。因为人丁太少,合作狠恶,他们也急需开辟外洋市场。但是美日这两片环球数一数二的大市场对于网游不屑一顾,是以如果现在中国公司去找他们,那绝对是一拍即合。
只是这个做法,杜立鼎多少还是有不肯意做的。
杜立鼎向来不以为本身有天命光环,只要本身做甚么,别人就全都当即败退。如果游戏财产真的能够被搞起来,那么必定会有人冒出来和本身合作。而这些合作者的手腕绝对不会是光亮正大的本身研发游戏,他们也会去韩国找游戏做代理。如许的事情并不新奇,在杜立鼎宿世,他记得陈隧道以27%的分红代理了传奇以后,后续的代理商们寻求合作时,很快就把分红比例进步到了40%――甚么结合起来不要让本国人赢利,那都是不存在的胡想。
“代理本国游戏,这个能够作为我们的退路,而我们本身也能够先开辟游戏尝尝。你不必感觉做这些本钱太高,我们资金会跟不上:实话实说的奉告你,我已经在尝试着制作游戏有一段时候了,估计再过一阵子,一个游戏的半成品便能够搞出来了。而剩下的事情就是些音乐,美术之类的事情,这些事情完整能够用外包处理――我让你去都城,实在也是为了完成这个游戏残剩部分的事情。至于说这一部分的破钞……我估计,下一个月4321差未几能够拿到10万,到时候你摒挡好了家里的事,这些钱已经够我们去做事了。毕竟外包嘛,第一次付出20%的定金就够了,10万的定金,那就是50万来做这些外包项目,这投入一点都不低了。”
杜立鼎的第一个别例,实在就是胜达当年的做法,他们就是靠着代理韩国游戏起家的,这也不是奥妙。而真如果想学习他们的话,杜立鼎也不是做不到。
是以,杜立鼎也感觉本身有需求生长一下海内的游戏制造业:固然在他想来,所谓的海内的游戏制造业,由他一小我的智脑撑起来一个公司就已经充足了。
“我们去韩国就能够找到能够代理的游戏,但是如许做,题目实在也很大。一来是我们赚了钱,要分给韩国人很大一部分,先不说这笔钱我们花招是不是心疼,关头是想给他们也没那么轻易:我们在海内赢利,赚的是群众币,如果给韩国人钱,那就是给的外汇了。在有关部分没有充足的干系,光是这个题目就能够卡我们,想要做起来有些费事。并且,我们能够和韩国人合作,别人天然也能够。做游戏代理初期,我们的资金说不定不如流派网站充盈,如果他们死命的和我们抢韩国游戏的代理权,说不定我们会很被动――没有本身的游戏制作才气,总归是个题目,端赖别人的游戏制作不是体例。”