首页 > 重生之再造未来 > 第四十四节 代理与开发

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杜立鼎的第一个别例,实在就是胜达当年的做法,他们就是靠着代理韩国游戏起家的,这也不是奥妙。而真如果想学习他们的话,杜立鼎也不是做不到。

杜立鼎的打算听起来不错,制作一个收集游戏,用收集游戏吸引客户,就能赚到钱。但是杨晓阳也有一个题目:想要把游戏卖出去,能够吸引到客户,那么起首需求一个游戏。并且这个游戏的质量如何也不能比现在市道上游戏差太多,不然就没成心义了。就算是杨晓阳并不算是熟行,他也晓得想要制作一款游戏花的钱少不了。

毕竟张落日本身也是个很有寻求的人,固然他做事大部分时候功败垂成,但是起码还是尽力过的,杜立鼎也不筹办因为他老是失利就认定他必然会失利――万一他胜利了,本身岂不是很不利?

有如许的公司在背后盯着,杜立鼎很多体例也发挥不开。

大家都晓得,暴雪的WOW在厥后大得胜利,但是在WOW出来之前,收集游戏可否胜利还是备受思疑的。美日的大厂不会投入精力去做这类事情,他们更重视主机游戏,以是想要引进如许的游戏,也得去那些没有主机市场,同时还得收集发财的国度才比较有能够。

韩国的游戏财产在80年代开端起步,他们也曾经固执于游戏机的制造,大宇,三星等企业也出产过游戏机和RB人合作,想要一决高低。可悲的是,当时韩国的金泳三在台上,他对主机游戏的超强化检查使得韩国的游戏财产始终束手束脚,底子没法做出超卓的游戏,也生长不起来。到了98年金融危急的时候,韩元大幅贬值,RB入口的游戏机天然也代价飙涨――面对这类环境,韩国盗版行业判定站出来保护玩家好处,用盗版烧录卡,刻录光盘抵抗RB人涨价的行动,盗版行业在韩国突然鼓起――代价就是韩国主机也到处是盗版游戏,韩国游戏主机完整玩完。

正因为如此,杜立鼎更偏向于本身开辟游戏:他本身能够开辟一款比韩国人程度高些的游戏,制作出来以后只要抢占了市场,就不会再等闲地被韩国游戏抢走。如许一来,别的公司就算是想要再靠着代理韩国游戏的体例和本身合作也做不到了――从泉源上堵死这些家伙的把戏才更好一些。

“做游戏要钱,并且也需求时候。两年时候,一款游戏才气开辟的差未几。但是互联网行业仿佛窜改很快,年初的用户数量和现在比都完整不一样,两年以后,市场早就不定甚么模样了。我们想要做游戏,这个题目如那边理啊?”

杜立鼎向来不以为本身有天命光环,只要本身做甚么,别人就全都当即败退。如果游戏财产真的能够被搞起来,那么必定会有人冒出来和本身合作。而这些合作者的手腕绝对不会是光亮正大的本身研发游戏,他们也会去韩国找游戏做代理。如许的事情并不新奇,在杜立鼎宿世,他记得陈隧道以27%的分红代理了传奇以后,后续的代理商们寻求合作时,很快就把分红比例进步到了40%――甚么结合起来不要让本国人赢利,那都是不存在的胡想。

到了金大中下台,韩国开端了大众文明开放政策。但是金泳三已经摧毁了主机财产的根底,金融危急也使得盗版财产横行,主机没人做了,主机游戏也没有红利能够了,韩国人面对和中国人差未几的窘境,以是也只能够往收集游戏上生长。与此同时,韩国大力生长互联网的成果使得他们的网游有了生长的泥土,也让他们滋长了大量的游戏公司。

本国那些游戏投入本钱太多,临时没法估计。就是海内的游戏制作本钱也一样不低,想要做的差未几,没有两三百万绝对下不来。并且网游的运营本钱本身就高,杜立鼎还想要在制作游戏的同时搞起来发行渠道,这一套东西下来,没有五六百万都很难打住,这些钱上那里去弄?

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