十级精锐暗黑马队生命70进犯90防备55速率5杀伤力5―5
灭亡之云:覆盖进犯,初级覆盖范围55格(中级77,初级99).
注:(1)中级初拥转化的吸血鬼品级比被转化生物的品级低两级(例:九级生物被击杀则转化为七级吸血鬼).
十四级吸血鬼公爵生命700进犯65防备55速率6杀伤力50―6
五级幽魂生命65进犯6防备4速率1杀伤力5―9
中级初拥转化的吸血鬼品级比被转化生物的品级低两级(例:九级生物被击杀则转化为七级吸血鬼),转化后的吸血鬼品级必须低于开释初拥技术的吸血鬼品级。只对九级和九级以上的元素生物和人型生命体有效。
十一级骨龙生命1000进犯90防备80速率0杀伤力5―0
尸毒爆弹:僵尸系终究技术,对单个仇敌形成000伤害,每场战役只能策动一次。
注:最强单体伤害邪术五级邪术雷鸣爆弹就是邪术师们在尸毒爆弹的根本上研讨发明的。
撕咬:单体进犯,用尖牙撕扯仇敌,形成浅显伤害,并对有血肉的生物形成流血结果,初级撕咬可让敌手每秒落空生命。
二级精锐骷髅兵生命0进犯防备1速率6杀伤力1―
中级龙威:以兵种为中间,半径0格内统统低两阶以上的兵种士气减二。
十四级骷髅大领主生命700进犯5防备148速率0杀伤力―8
十级吸血鬼男爵生命500进犯70防备50速率4杀伤力―1
绝技:击碎(被动技术)(一级)、踩踏骸骨(七级)、加快(九级)、亡灵天灾(十一级)
九级骷髅骑士生命60进犯防备4速率16杀伤力1―15
十二级尸巫统领生命1000进犯165防备100速率杀伤力6―48
踩踏骸骨:骷髅马队能够踏着骷髅兵(六级以下包含六级)的躯体进步(不分敌我,每踩踏一名骷髅兵,速率分外减一),而这些被踩踏过的骷髅兵们,都离不开灭亡的运气(被秒杀),
注:浅显兵士属于型生物,骑士类属于中级生物,龙类属于大型生物。
十五级冥龙生命5000进犯450防备400速率4杀伤力50―60
六级精锐骷髅军人生命105进犯10防备7速率10杀伤力5―7
兵种属性评价:生命:三星,进犯:四星,防备:三星半,速率五星半。
力劈斩:单体进犯,必然概率对仇敌停止斩杀进犯,形成较大伤害(浅显伤害的110%)
注:骷髅兵是墓园最常见的初级兵种,在无数次战役中都是充当炮灰的角色,对于已经升到中级以上(七级以上包含七级)的骷髅系兵种而言,这些初级本家更是不放在眼里,以是战役时,并且骷髅骑士(马队)们仿佛最喜好这类踩踏本家的感受。
绝技:爪击、撕咬、冲撞、摆尾、振翅、龙威,朽迈谩骂。
摆尾:群体进犯,龙尾横扫,对身后的三个仇敌形成较低伤害(浅显伤害的70%)。
五级僵尸生命110进犯9防备7速率5杀伤力6―8
八级精锐僵尸兵士生命400进犯0防备1速率8杀伤力14―17
十五级冥龙骑士生命4500进犯600防备450速率45杀伤力10―160
冲撞:单体进犯,中级冲撞可对10格外的仇敌停止冲撞进犯,形成浅显伤害,可将型生物撞退十五格,中型生物被撞退七格若仇敌身后有生物,则平摊伤害和后退间隔,使大型生物昏倒二秒。
四级精锐骷髅兵士生命45进犯5防备4速率8杀伤力―5
十二级骷髅统领生命100进犯100防备70速率4杀伤力―7