十二级骷髅统领生命100进犯100防备70速率4杀伤力―7
加快:骷髅骑士没有血肉的的承担,速率很快,但是身为亡灵的骷髅骑士平时都在漫无目标的停止,但是一旦发明仇敌,骷髅骑士的灵魂之火就会躁动不安,它们会快速的冲向仇敌,在进军的路上如果有仇敌则速率加5(不叠加)。
十二级怨灵统领生命1050进犯105防备74速率7杀伤力8―8
兵种属性:(品格:1-6级为红色,7-10级为绿色,11-14级为蓝色,15级为紫色。体质:0)
兵种属性评价:生命:三星半,进犯:三星半,防备:三星半,速率三星半。
十一级怨灵将军生命700进犯70防备49速率4杀伤力―
八级精锐幽灵生命10进犯0防备14速率17杀伤力11―15
生命规复:每回合规复本身生命,初级生命规复的规复值为生命总值的5%(中级10%,初级15%),但规复值不受体质属性影响。
十三级鬼龙生命00进犯00防备180速率6杀伤力4―41
十四级幽灵龙生命00进犯00防备75速率9杀伤力41―50
振翅:群体进犯,龙翅振击空中,对骨龙一侧的三名仇敌形成少量伤害(浅显伤害的50%),并使中型生物昏倒一回合。
中级亡灵天灾:呼唤的骷髅兵的数量=(兵种本身生命/一级骷髅兵生命)。
十级吸血鬼男爵生命500进犯70防备50速率4杀伤力―1
摆尾:群体进犯,龙尾横扫,对身后的三个仇敌形成较低伤害(浅显伤害的70%)。
十一级吸血鬼子爵生命800进犯110防备77速率7杀伤力0―4
十三级僵尸领主生命000进犯0防备145速率1杀伤力9―49
爪击:单体进犯,用利爪进犯仇敌,形成浅显伤害。
踩踏骸骨:骷髅马队能够踏着骷髅兵(六级以下包含六级)的躯体进步(不分敌我,每踩踏一名骷髅兵,速率分外减一),而这些被踩踏过的骷髅兵们,都离不开灭亡的运气(被秒杀),
吸血鬼:墓园族四阶生物,丧尸,体质:0,潜力:一星,墓园族对外交战的绝对主力。
十五级尸王生命7000进犯500防备50速率15杀伤力57―7
中级初拥转化的吸血鬼品级比被转化生物的品级低两级(例:九级生物被击杀则转化为七级吸血鬼),转化后的吸血鬼品级必须低于开释初拥技术的吸血鬼品级。只对九级和九级以上的元素生物和人型生命体有效。
绝技:没法反击(七级),吸血(七级),生命共享光环(九级),初拥(十一级)。
十五级毁灭骑士生命5600进犯70防备40速率4杀伤力75―110
绝技:疾病(五级),尸爆(九级),尸毒爆弹(十五级)
()初拥对品级高于吸血鬼的人形生物无效。
十三级吸血鬼侯爵生命1800进犯45防备170速率杀伤力4―55
冥龙骑士:墓园族八阶终究兵,丧尸,体质:0,潜力:一星。
冲撞:单体进犯,中级冲撞可对10格外的仇敌停止冲撞进犯,形成浅显伤害,可将型生物撞退十五格,中型生物被撞退七格若仇敌身后有生物,则平摊伤害和后退间隔,使大型生物昏倒二秒。
九级怨灵生命15进犯0防备1速率19杀伤力14―0
兵种属性:(品格:1-6级为红色,7-10级为绿色,11-14级为蓝色,15级为紫色。体质:0)
灭亡之云:覆盖进犯,初级覆盖范围55格(中级77,初级99).