十二级怨灵统领生命1050进犯105防备74速率7杀伤力8―8
八级精锐僵尸兵士生命400进犯0防备1速率8杀伤力14―17
六级精锐僵尸生命170进犯1防备10速率6杀伤力8―10
十三级可骇骑士生命450进犯0防备00速率4杀伤力50―75
中级亡灵天灾:呼唤的骷髅兵的数量=(兵种本身生命/一级骷髅兵生命)。
顺劈斩:群体进犯,必然概率对火线两名仇敌形成浅显伤害。
吸血鬼:墓园族四阶生物,丧尸,体质:0,潜力:一星,墓园族对外交战的绝对主力。
幽魂:墓园族三阶生物,丧尸,体质:0,潜力:一星。
十三级鬼龙骑士生命000进犯400防备00速率9杀伤力55―80
爪击:单体进犯,用利爪进犯仇敌,形成浅显伤害。
冲撞:单体进犯,初级重装可对10格外的仇敌停止冲撞进犯,形成浅显伤害,可将型生物撞退十格(中级十五格,初级二十格),中型生物被撞退五格(中级七格,初级九格)若仇敌身后有生物,则平摊伤害和后退间隔,使大型生物昏倒一秒(中级二秒,初级三秒)。
踩踏骸骨:骷髅马队能够踏着骷髅兵(六级以下包含六级)的躯体进步(不分敌我,每踩踏一名骷髅兵,速率分外减一),而这些被踩踏过的骷髅兵们,都离不开灭亡的运气(被秒杀),
十一级吸血鬼子爵生命800进犯110防备77速率7杀伤力0―4
八级精锐骷髅马队生命40进犯防备16速率14杀伤力10―1
僵尸系兵种:墓园族二阶生物,丧尸,体质:0,潜力:一星。
六级精锐幽魂生命95进犯9防备6速率1杀伤力6―10
十四级骷髅大领主生命700进犯5防备148速率0杀伤力―8
十五级怨灵王生命600进犯45防备40速率8杀伤力48―60
绝技:爪击、撕咬、冲撞、摆尾、振翅、龙威,朽迈谩骂,
十级精锐尸巫生命450进犯75防备4速率17杀伤力4―0
十二级吸血鬼伯爵生命100进犯165防备115速率0杀伤力5―48
疾病:使敌方有必然概率激发疾病,生命值上限减少(初级减5%,中级减10%,初级减0%),对元素和非生命体无效。
十级精锐僵尸军人生命900进犯67防备47速率10杀伤力1―4
()初拥对品级高于吸血鬼的人形生物无效。
尸毒爆弹:僵尸系终究技术,对单个仇敌形成000伤害,每场战役只能策动一次。
五级僵尸生命110进犯9防备7速率5杀伤力6―8
谩骂:必然概率谩骂敌军,令敌军伤害减半,保持五回合。
九级尸巫生命00进犯50防备5速率15杀伤力0―6
兵种属性:(品格:1-6级为红色,7-10级为绿色,11-14级为蓝色,15级为紫色。体质:0)
十级吸血鬼男爵生命500进犯70防备50速率4杀伤力―1
生命共享光环:同一个氏族(由一个豪杰带领)的血族,能够将本身充裕的血液(生命)重生本族阵亡的吸血鬼(以本身为中间,初级55格范围,中级77,初级99),当然吸血鬼是一个非常讲究上劣品级的贵族种族,他们不会把本身的血液共享比他们本身品级更低的吸血鬼本家(只对同级或更初级的吸血鬼有效)。